Le Safeplace pour les joueurs de fléchettes – Blog Area501

GLOSSAIRE DARTS

Glossaire

TERMES DE DARTS EXPLIQUÉS BRIÈVEMENT

Du 180 au Double Out en passant par le Bullseye – aux fléchettes, il existe de nombreux termes qui peuvent sembler déroutants, surtout pour les débutants. Dans notre glossaire, vous trouverez tous les termes techniques importants du sport de fléchettes expliqués de manière compréhensible. Ainsi, vous pourrez non seulement mieux jouer lors de votre prochain entraînement ou tournoi, mais aussi comprendre chaque commentaire des pros.

S'il vous manque un terme que nous n'avons pas encore expliqué ici, vous pouvez le suggérer à tout moment dans l'Espace Communauté. Nous complétons régulièrement notre glossaire avec de nouvelles entrées afin qu'il reste aussi complet que possible pour tous les joueurs.

Nombres

  • 180

    Atteindre trois fois le triple 20 en une volée = 180 points.
  • 25 (Demi-Bull)

    L'anneau vert entourant le Bullseye, aussi connu sous le nom de Single Bull ou Demi-Bull.
  • 170

    Le finish le plus élevé possible aux fléchettes.
  • 301

    Mode de jeu où l'on décompte à partir de 301.
  • 501

    Mode de jeu où l'on décompte à partir de 501.
  • 9-Darter (Jeu Parfait)

    Le jeu parfait aux fléchettes où une manche de 501 est terminée en 9 fléchettes.

A

  • Ally Pally

    Surnom de l'Alexandra Palace – lieu du plus important tournoi, le Championnat du monde de fléchettes.
  • Average (Moyenne)

    La moyenne des points marqués par volée.
  • Around the Clock (Tour de l'Horloge)

    Le but est d'atteindre les nombres 1 à 20, ainsi que le Bullseye, dans l'ordre avec le moins de fléchettes possible.

B

  • Baby Tops

    Terme pour le Double 3. Souvent appelé ainsi car il est situé tout en bas par rapport au "Tops" (Double 20).
  • Barrel

    La partie de préhension de la fléchette (le fût), principalement fabriquée en tungstène.
  • Bogey Number

    Un score restant qui ne peut pas être terminé en une volée. Les nombres Bogey sont 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159.
  • Bouncer (Refus)

    Une fléchette qui ne reste pas plantée dans la cible mais retombe après avoir touché le fer ou une autre fléchette.
  • Break

    Une manche gagnée contre le lancer (service) de l'adversaire.
  • Bust

    Marquer plus de points que nécessaire pour terminer (ou laisser 1).
  • Bullseye

    Le centre rouge de la cible, valant 50 points, constituant le finish le plus élevé en Double Out.
  • Bull-Up (Tirage au centre)

    Le tirage au centre a généralement lieu pour déterminer qui commence la partie. Le joueur dont la fléchette est la plus proche du Bullseye débute.
  • Big Fish

    Le finish le plus élevé – 170 via T20-T20-Bullseye.
  • BDO

    British Darts Organisation – une fédération de fléchettes active jusqu'en 2020, rivale de la PDC.
  • Best of ...

    Un mode de jeu où un joueur doit gagner plus de manches que l'adversaire sur un nombre défini. Par exemple, un Best of 11 est gagné par celui qui atteint 6 manches en premier.

C

  • Caller (Annonceur)

    La personne qui annonce les points après une volée et indique le score restant lorsque celui-ci est dans la zone de finish.
  • Surround (Catchring)

    Généralement en mousse, le surround protège le mur des fléchettes manquées (refus). Il se place autour de la cible.
  • Checkout

    Réduire le score restant à 0.
  • Taux de réussite aux doubles (Checkout Rate)

    Pourcentage de doubles réussis par rapport aux tentatives. Une statistique clé montrant l'efficacité d'un joueur à terminer une manche.
  • Cricket

    Un mode de jeu visant les nombres 15 à 20 et le Bullseye. On marque des points via les simples, doubles et triples. Fermer un nombre (3 touches) permet de marquer des points jusqu'à ce que l'adversaire le ferme aussi. Celui qui a le plus de points et a tout fermé gagne.

D

  • Cible (Dartboard)

    La cible de fléchettes, traditionnellement en fibres de sisal et divisée en 20 segments de valeurs différentes.
  • Fléchettes (Darts)

    Un sport de précision où des fléchettes sont lancées sur une cible circulaire.
  • Dartitis

    Un blocage mental où le joueur n'arrive pas à lâcher la fléchette au bon moment ou pas du tout.
  • DDV

    Deutscher Dart-Verband e.V. – La fédération officielle de fléchettes en Allemagne.
  • Double

    L'anneau extérieur coloré qui double la valeur du segment.
  • Double-In

    Dans ce mode, un joueur doit toucher un double pour commencer à marquer des points.
  • Double-Out

    En mode Double Out, les joueurs doivent terminer (check out) en touchant un double ou le Bullseye.
  • Double Élimination

    Format de tournoi où un joueur n'est éliminé qu'après deux défaites. Les perdants descendent dans un tableau secondaire et gardent une chance de gagner.
  • DRA

    Darts Regulation Authority – Organisme indépendant responsable des règles et règlements des fléchettes, y compris les sanctions disciplinaires.
  • Double Trouble

    Décrit le fait de manquer plusieurs fois les doubles pour terminer.

E

  • Fléchettes électroniques (E-Dart)

    Fléchettes jouées sur une cible électronique avec des pointes en plastique. La machine compte les points automatiquement.
  • Exhibition

    Matchs ou tournois hors compétition joués principalement pour le divertissement.

F

  • Finish

    Le score restant nécessaire pour terminer.
  • First to ... (Premier à)

    Mode de jeu où le premier joueur à remporter un nombre défini de manches gagne le match.
  • Ailettes (Flight)

    Généralement en plastique, l'ailette stabilise la fléchette en vol.

G

  • Game On

    L'annonce du début de la partie ou d'une nouvelle manche.
  • Game Shot

    Annonce confirmant un coup gagnant (double touché pour terminer).
  • Good Darts (Bien joué)

    Un compliment sportif pour un bon lancer ou une bonne partie.
  • Grip

    La texture du barrel pour empêcher les doigts de glisser.

H

  • High Finish

    Un finish de plus de 100 points en une volée.
  • High Score

    Un score élevé en une volée (3 fléchettes), souvent au-dessus de 100 ou 140. Le maximum est de 180.
  • Highest Out

    Le finish le plus élevé possible dans une partie ou un tournoi. Le maximum absolu est 170 (Big Fish).

I

  • Aucune entrée actuellement

J

  • Aucune entrée actuellement

K

  • Système à élimination directe

    Format de tournoi où un joueur est éliminé après une défaite.
  • Protecteurs d'ailettes (Flight Protectors)

    Petits embouts en plastique ou métal placés sur l'extrémité des ailettes pour les protéger des dégâts causés par les fléchettes suivantes.

L

  • Leg

    Une manche de 501 à 0.

M

  • Madhouse

    Double 1. Considéré comme le double le plus difficile par beaucoup car toucher un simple 1 entraîne un Bust (score dépassé).
  • Marqueur (Marker)

    Une fléchette plantée à côté d'une cible (ex: double), servant de guide pour le prochain lancer.
  • Master Out

    Mode de jeu où l'on peut aussi terminer (check out) via les triples.
  • Maître de Cérémonie (MC)

    Le MC annonce les joueurs pour l'entrée sur scène et présente le match.
  • Match

    Une partie complète menant à un résultat.
  • Maximum

    Le score maximum réalisable en une volée – 180 points. Parfois 177, 174 ou 171 sont aussi considérés comme des maximums.
  • Major

    Les 12 plus grands tournois.

N

  • 9-Darter

    Une partie parfaite où une manche de 501 est terminée avec le minimum possible de 9 fléchettes.
  • Surnom

    Le nom de scène d'un joueur (ex: "The Power"), reflétant souvent sa personnalité ou son style.
  • No Score

    Un lancer ou une volée valant 0 point. Soit à cause d'un Bust, soit parce que le joueur n'a marqué aucun point.

O

  • Oche

    La ligne de tir située à 2,37m de la cible, souvent matérialisée par une estrade.
  • Order of Merit

    Tableau de classement triant les joueurs selon les gains remportés.

P

  • PDC

    Professional Darts Corporation – La plus grande organisation de fléchettes gérant les tournois et circuits professionnels.
  • PDC Europe

    La filiale européenne de la PDC, responsable de l'organisation des événements de l'European Tour en Allemagne et en Europe.
  • Pointe (Point)

    La pointe de la fléchette.
  • Jeu Parfait (Perfect Game)

    Gagner une manche en 3 volées (9-Darter).

Q

  • Q-School

    École de qualification où les amateurs peuvent payer pour tenter de se qualifier pour le PDC Pro Tour. Les meilleurs obtiennent une Tour Card.

R

  • Tournoi de classement

    Une compétition où les participants gagnent des points pour améliorer leur classement.
  • Score restant (Restscore)

    Les points restants pour atteindre 0.
  • Robin des Bois (Robin Hood)

    Se produit lorsqu'une fléchette atterrit dans la tige d'une fléchette déjà plantée dans la cible.
  • Finaliste (Runner-Up)

    Le finaliste du tournoi qui a perdu en finale.

S

  • Set

    Un set se compose de 3 manches.
  • Tige (Shaft)

    La pièce de connexion entre le barrel et l'ailette.
  • Score

    Les points marqués.
  • Tableau de marque (Scoreboard)

    Le tableau affichant les scores actuels et les points restants.
  • Segment

    Une zone distincte sur la cible (ex: Simple 20, Triple 19) donnant un score spécifique.
  • Shanghai

    Un checkout touchant tous les segments d'un nombre (Simple, Double, Triple). Ex: T20-20-D20.
  • Simple

    La grande zone ne rapportant que la valeur faciale.
  • Single Bull (Bull simple)

    L'anneau vert autour du Bullseye, valant 25 points.
  • Pointe souple (Soft Tip)

    Pointes en plastique flexibles utilisées pour les fléchettes électroniques.
  • Fléchettes électroniques (Soft Darts)

    Variante des fléchettes jouée sur des machines électroniques avec des pointes en plastique.
  • Araignée (Spider)

    La grille métallique séparant les segments de la cible.
  • Spotter

    Surveille le jeu et indique au caméraman quelle cible le joueur va viser ensuite.
  • Marqueur (Scorer)

    Note les scores et les points restants de chaque joueur.
  • Mort subite (Sudden Death)

    Une manche décisive pour départager les joueurs en cas d'égalité.
  • Fléchettes pointe acier (Steel Darts)

    Le Steel Darts se joue avec des fléchettes à pointe en acier sur une cible en sisal.

T

  • Lancer (Throw)

    Désigne le style de lancer du joueur.
  • Pointe (Tip)

    La pointe de la fléchette.
  • Ton

    Une volée de plus de 100 points.
  • Tops (Double 20)

    Double 20 – la zone la plus haute de la cible.
  • Triple

    L'anneau intérieur coloré donnant la triple valeur du segment.
  • Triple Crown

    La Triple Crown symbolique est obtenue par un joueur remportant les 3 titres les plus importants (World Matchplay, Championnat du Monde, Premier League) au cours de sa carrière.
  • Tungstène

    Wolfram – le matériau dont sont faits les barrels.
  • Tour Card

    Les 64 meilleurs joueurs mondiaux obtiennent automatiquement le droit de participer au Pro Tour. D'autres Tour Cards sont obtenues via le Development Tour, le Challenge Tour et la Q-School.

U

  • Bust (Se brûler)

    Lancer plus de points que nécessaire pour finir.

V

  • Visit (Volée)

    Trois lancers forment une volée. Les joueurs alternent les volées jusqu'à ce que l'un d'eux termine la manche (check).

W

  • Walk-On (Entrée des joueurs)

    Le Walk-On désigne l'entrée des joueurs sur scène. Chaque joueur a sa chanson d'entrée individuelle jouée à ce moment.
  • Whitewash

    Une victoire où l'adversaire ne gagne aucune manche.
  • Style de lancer (Wurfstil)

    Le mouvement et la technique individuels d'un joueur lors du lancer. Composé de la position, de la prise, de l'armement, du lâcher et du follow-through.
  • WDF

    World Darts Federation – La fédération mondiale officielle regroupant plusieurs associations membres. Elle promeut le sport des fléchettes.

X

  • Aucune entrée actuellement

Y

  • Aucune entrée actuellement

Z

  • Aucune entrée actuellement