Glossaire
TERMES DE DARTS EXPLIQUÉS BRIÈVEMENT
Du 180 au Double Out en passant par le Bullseye – aux fléchettes, il existe de nombreux termes qui peuvent sembler déroutants, surtout pour les débutants. Dans notre glossaire, vous trouverez tous les termes techniques importants du sport de fléchettes expliqués de manière compréhensible. Ainsi, vous pourrez non seulement mieux jouer lors de votre prochain entraînement ou tournoi, mais aussi comprendre chaque commentaire des pros.
S'il vous manque un terme que nous n'avons pas encore expliqué ici, vous pouvez le suggérer à tout moment dans l'Espace Communauté. Nous complétons régulièrement notre glossaire avec de nouvelles entrées afin qu'il reste aussi complet que possible pour tous les joueurs.
Nombres
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170
Le finish le plus élevé possible aux fléchettes. -
180
Atteindre trois fois le triple 20 en une volée = 180 points. -
25 (Demi-Bull)
L'anneau vert entourant le Bullseye, aussi connu sous le nom de Single Bull ou Demi-Bull. -
301
Mode de jeu où l'on décompte à partir de 301. -
501
Mode de jeu où l'on décompte à partir de 501. -
9-Darter (Jeu Parfait)
Le jeu parfait aux fléchettes où une manche de 501 est terminée en 9 fléchettes.
A
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Ally Pally
Surnom de l'Alexandra Palace – lieu du plus important tournoi, le Championnat du monde de fléchettes. -
Around the Clock (Tour de l'Horloge)
Le but est d'atteindre les nombres 1 à 20, ainsi que le Bullseye, dans l'ordre avec le moins de fléchettes possible. -
Average (Moyenne)
La moyenne des points marqués par volée.
B
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Baby Tops
Terme pour le Double 3. Souvent appelé ainsi car il est situé tout en bas par rapport au "Tops" (Double 20). -
Barrel
La partie de préhension de la fléchette (le fût), principalement fabriquée en tungstène. -
BDO
British Darts Organisation – une fédération de fléchettes active jusqu'en 2020, rivale de la PDC. -
Best of ...
Un mode de jeu où un joueur doit gagner plus de manches que l'adversaire sur un nombre défini. Par exemple, un Best of 11 est gagné par celui qui atteint 6 manches en premier. -
Big Fish
Le finish le plus élevé – 170 via T20-T20-Bullseye. -
Bogey Number
Un score restant qui ne peut pas être terminé en une volée. Les nombres Bogey sont 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159. -
Bouncer (Refus)
Une fléchette qui ne reste pas plantée dans la cible mais retombe après avoir touché le fer ou une autre fléchette. -
Break
Une manche gagnée contre le lancer (service) de l'adversaire. -
Bullseye
Le centre rouge de la cible, valant 50 points, constituant le finish le plus élevé en Double Out. -
Bull-Up (Tirage au centre)
Le tirage au centre a généralement lieu pour déterminer qui commence la partie. Le joueur dont la fléchette est la plus proche du Bullseye débute. -
Bust
Marquer plus de points que nécessaire pour terminer (ou laisser 1).
C
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Caller (Annonceur)
La personne qui annonce les points après une volée et indique le score restant lorsque celui-ci est dans la zone de finish. -
Checkout
Réduire le score restant à 0. -
Cricket
Un mode de jeu visant les nombres 15 à 20 et le Bullseye. On marque des points via les simples, doubles et triples. Fermer un nombre (3 touches) permet de marquer des points jusqu'à ce que l'adversaire le ferme aussi. Celui qui a le plus de points et a tout fermé gagne. -
Surround (Catchring)
Généralement en mousse, le surround protège le mur des fléchettes manquées (refus). Il se place autour de la cible. -
Taux de réussite aux doubles (Checkout Rate)
Pourcentage de doubles réussis par rapport aux tentatives. Une statistique clé montrant l'efficacité d'un joueur à terminer une manche.
D
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Cible (Dartboard)
La cible de fléchettes, traditionnellement en fibres de sisal et divisée en 20 segments de valeurs différentes. -
Dartitis
Un blocage mental où le joueur n'arrive pas à lâcher la fléchette au bon moment ou pas du tout. -
DDV
Deutscher Dart-Verband e.V. – La fédération officielle de fléchettes en Allemagne. -
Double
L'anneau extérieur coloré qui double la valeur du segment. -
Double Élimination
Format de tournoi où un joueur n'est éliminé qu'après deux défaites. Les perdants descendent dans un tableau secondaire et gardent une chance de gagner. -
Double Trouble
Décrit le fait de manquer plusieurs fois les doubles pour terminer. -
Double-In
Dans ce mode, un joueur doit toucher un double pour commencer à marquer des points. -
Double-Out
En mode Double Out, les joueurs doivent terminer (check out) en touchant un double ou le Bullseye. -
DRA
Darts Regulation Authority – Organisme indépendant responsable des règles et règlements des fléchettes, y compris les sanctions disciplinaires. -
Fléchettes (Darts)
Un sport de précision où des fléchettes sont lancées sur une cible circulaire.
E
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Exhibition
Matchs ou tournois hors compétition joués principalement pour le divertissement. -
Fléchettes électroniques (E-Dart)
Fléchettes jouées sur une cible électronique avec des pointes en plastique. La machine compte les points automatiquement.
F
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Ailettes (Flight)
Généralement en plastique, l'ailette stabilise la fléchette en vol. -
Finish
Le score restant nécessaire pour terminer. -
First to ... (Premier à)
Mode de jeu où le premier joueur à remporter un nombre défini de manches gagne le match.
G
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Game On
L'annonce du début de la partie ou d'une nouvelle manche. -
Game Shot
Annonce confirmant un coup gagnant (double touché pour terminer). -
Good Darts (Bien joué)
Un compliment sportif pour un bon lancer ou une bonne partie. -
Grip
La texture du barrel pour empêcher les doigts de glisser.
H
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High Finish
Un finish de plus de 100 points en une volée. -
High Score
Un score élevé en une volée (3 fléchettes), souvent au-dessus de 100 ou 140. Le maximum est de 180. -
Highest Out
Le finish le plus élevé possible dans une partie ou un tournoi. Le maximum absolu est 170 (Big Fish).
I
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Aucune entrée actuellement
J
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Aucune entrée actuellement
K
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Protecteurs d'ailettes (Flight Protectors)
Petits embouts en plastique ou métal placés sur l'extrémité des ailettes pour les protéger des dégâts causés par les fléchettes suivantes. -
Système à élimination directe
Format de tournoi où un joueur est éliminé après une défaite.
L
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Leg
Une manche de 501 à 0.
M
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Madhouse
Double 1. Considéré comme le double le plus difficile par beaucoup car toucher un simple 1 entraîne un Bust (score dépassé). -
Maître de Cérémonie (MC)
Le MC annonce les joueurs pour l'entrée sur scène et présente le match. -
Major
Les 12 plus grands tournois. -
Marqueur (Marker)
Une fléchette plantée à côté d'une cible (ex: double), servant de guide pour le prochain lancer. -
Master Out
Mode de jeu où l'on peut aussi terminer (check out) via les triples. -
Match
Une partie complète menant à un résultat. -
Maximum
Le score maximum réalisable en une volée – 180 points. Parfois 177, 174 ou 171 sont aussi considérés comme des maximums.
N
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9-Darter
Une partie parfaite où une manche de 501 est terminée avec le minimum possible de 9 fléchettes. -
No Score
Un lancer ou une volée valant 0 point. Soit à cause d'un Bust, soit parce que le joueur n'a marqué aucun point. -
Surnom
Le nom de scène d'un joueur (ex: "The Power"), reflétant souvent sa personnalité ou son style.
O
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Oche
La ligne de tir située à 2,37m de la cible, souvent matérialisée par une estrade. -
Order of Merit
Tableau de classement triant les joueurs selon les gains remportés.
P
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Jeu Parfait (Perfect Game)
Gagner une manche en 3 volées (9-Darter). -
PDC
Professional Darts Corporation – La plus grande organisation de fléchettes gérant les tournois et circuits professionnels. -
PDC Europe
La filiale européenne de la PDC, responsable de l'organisation des événements de l'European Tour en Allemagne et en Europe. -
Pointe (Point)
La pointe de la fléchette.
Q
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Q-School
École de qualification où les amateurs peuvent payer pour tenter de se qualifier pour le PDC Pro Tour. Les meilleurs obtiennent une Tour Card.
R
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Finaliste (Runner-Up)
Le finaliste du tournoi qui a perdu en finale. -
Robin des Bois (Robin Hood)
Se produit lorsqu'une fléchette atterrit dans la tige d'une fléchette déjà plantée dans la cible. -
Score restant (Restscore)
Les points restants pour atteindre 0. -
Tournoi de classement
Une compétition où les participants gagnent des points pour améliorer leur classement.
S
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Araignée (Spider)
La grille métallique séparant les segments de la cible. -
Fléchettes électroniques (Soft Darts)
Variante des fléchettes jouée sur des machines électroniques avec des pointes en plastique. -
Fléchettes pointe acier (Steel Darts)
Le Steel Darts se joue avec des fléchettes à pointe en acier sur une cible en sisal. -
Marqueur (Scorer)
Note les scores et les points restants de chaque joueur. -
Mort subite (Sudden Death)
Une manche décisive pour départager les joueurs en cas d'égalité. -
Pointe souple (Soft Tip)
Pointes en plastique flexibles utilisées pour les fléchettes électroniques. -
Score
Les points marqués. -
Segment
Une zone distincte sur la cible (ex: Simple 20, Triple 19) donnant un score spécifique. -
Set
Un set se compose de 3 manches. -
Shanghai
Un checkout touchant tous les segments d'un nombre (Simple, Double, Triple). Ex: T20-20-D20. -
Simple
La grande zone ne rapportant que la valeur faciale. -
Single Bull (Bull simple)
L'anneau vert autour du Bullseye, valant 25 points. -
Spotter
Surveille le jeu et indique au caméraman quelle cible le joueur va viser ensuite. -
Tableau de marque (Scoreboard)
Le tableau affichant les scores actuels et les points restants. -
Tige (Shaft)
La pièce de connexion entre le barrel et l'ailette.
T
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Lancer (Throw)
Désigne le style de lancer du joueur. -
Pointe (Tip)
La pointe de la fléchette. -
Ton
Une volée de plus de 100 points. -
Tops (Double 20)
Double 20 – la zone la plus haute de la cible. -
Tour Card
Les 64 meilleurs joueurs mondiaux obtiennent automatiquement le droit de participer au Pro Tour. D'autres Tour Cards sont obtenues via le Development Tour, le Challenge Tour et la Q-School. -
Triple
L'anneau intérieur coloré donnant la triple valeur du segment. -
Triple Crown
La Triple Crown symbolique est obtenue par un joueur remportant les 3 titres les plus importants (World Matchplay, Championnat du Monde, Premier League) au cours de sa carrière. -
Tungstène
Wolfram – le matériau dont sont faits les barrels.
U
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Bust (Se brûler)
Lancer plus de points que nécessaire pour finir.
V
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Visit (Volée)
Trois lancers forment une volée. Les joueurs alternent les volées jusqu'à ce que l'un d'eux termine la manche (check).
W
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Style de lancer (Wurfstil)
Le mouvement et la technique individuels d'un joueur lors du lancer. Composé de la position, de la prise, de l'armement, du lâcher et du follow-through. -
Walk-On (Entrée des joueurs)
Le Walk-On désigne l'entrée des joueurs sur scène. Chaque joueur a sa chanson d'entrée individuelle jouée à ce moment. -
WDF
World Darts Federation – La fédération mondiale officielle regroupant plusieurs associations membres. Elle promeut le sport des fléchettes. -
Whitewash
Une victoire où l'adversaire ne gagne aucune manche.
X
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Aucune entrée actuellement
Y
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Aucune entrée actuellement
Z
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Aucune entrée actuellement